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干貨分享 | 4步教你打通數(shù)據(jù)化會員運營的任督二脈

發(fā)布時間:2022-03-11 / 瀏覽次數(shù):12,028

發(fā)會員卡等于做了會員制,會員人數(shù)增加等于有效留存,不少商家都存在這種錯誤想法。

商家坐擁數(shù)萬會員,卻不知該如何讓這些會員創(chuàng)造價值,且每位會員都是獨立的個體,生活習慣和消費場景都有所不同,商家都面臨會員復購率低、會員流失率高等問題。

因此掌握會員的使用習慣,在消費者生命周期的關鍵節(jié)點,以高效的方式做接觸,才能達到超預期的會員運營效果,實現(xiàn)商家降低營銷成本、會員忠誠度更高、會員高轉(zhuǎn)化的目的。

今天數(shù)仔以某鞋類TOP旗艦店的會員運營舉例,從互動角度出發(fā),教你如何做好會員運營,實現(xiàn)高轉(zhuǎn)化。

01、店鋪會員現(xiàn)狀

不同店鋪做會員都有不同的目的,該鞋類店鋪設計會員的初衷是維護高價值會員,下圖為該店鋪的會員等級分層圖:
數(shù)仔主要是通過會員互動數(shù)據(jù)分析,優(yōu)化改進店鋪的會員運營。接下來數(shù)仔從會員互動鏈路、會員互動數(shù)據(jù)、會員互動&消費分析、兌換&消費分析四個方面具體解讀。

02、會員互動鏈路

多數(shù)店鋪的會員互動鏈路主要分為:引流/入口、參與互動、互動留存及消費轉(zhuǎn)化四個部分,做店鋪的會員互動鏈路時,要結(jié)合自己店鋪的實際情況,細致到每一個環(huán)節(jié),確保鏈路暢通。

商家在做店鋪互動鏈路時候,要注意以下幾個影響互動鏈路的因素,把每個因素都細致劃分,才能將會員互動鏈路做好。
📢?人群屬性:時間充裕型;精打細算型;對店鋪有好感度型。📢?禮品:禮品是否有足夠的吸引力以及互動買家兌換的可能性。

📢?互動方式:互動方式是否豐富,是否有趣味性。
📢?入口:導航欄、Banner頁、旺旺聊天窗口等是否都有展示。
📢?頁面:會員頁面設計是否符合店鋪整體風格,且有吸引力度。

03、會員互動數(shù)據(jù)

作為店鋪運營人員,做互動后要對互動數(shù)據(jù)及時分析,通過數(shù)據(jù)分析及時優(yōu)化會員。下面數(shù)仔詳細為你解讀下相關的會員互動數(shù)據(jù):

1、互動&領卡

以圖中會員領卡&互動數(shù)據(jù)來看,領卡且互動的人群,占到總領卡人數(shù)的31%,即領卡但沒有進行互動的買家占比為69%。表明買家對店鋪透出的入會禮物感興趣,但店鋪透出的互動玩法、禮品獎勵等對買家的吸引力較低。
從會員每天的互動次數(shù)來看,互動2次以上占全體互動人數(shù)的28%,占比較低。出現(xiàn)這樣的原因,有店鋪互動玩法的吸引力不足;積分價值不明確,客戶不知道積分的用途;會員等級較低,短期內(nèi)無法獲得利益的因素。

2、互動頻次分布

從圖中的互動頻次來看,客戶互動2-3次后就有較大的降幅趨勢,3次以后互動的降幅逐漸趨緩。表明用戶能夠參與3次以上的會員互動活動,店鋪整體的互動粘性趨于穩(wěn)定。
特別是在8次以上的互動,往后遞增的降幅在0.6%左右,基本沒有什么的太大的變動,表明這部分客戶群體還是相對穩(wěn)定。

3、1天內(nèi)多次互動分布

數(shù)仔再繼續(xù)深度分析互動頻次,從1天內(nèi)多次互動分析來看,僅在1天有過互動的買家,其中有41%的客戶參與過2種以上互動方式,表明可以排除互動方式不明顯帶來的單次互動影響。
但用戶產(chǎn)生1次互動次數(shù)后,客戶沒有繼續(xù)進行多次互動,可能存在以下三種情況:
圖片
📢?客戶對會員互動本身的黏性不高,不是互動的習慣性人群;📢?客戶即使參加了互動但沒有短時間就能獲得到的獎品,因此參與積極性低;

📢?用戶玩了1次互動后就忘記了連續(xù)參加互動的事情,也可以理解為客戶主觀遺忘。

針對這種情況,店鋪可以考慮每月更新互動或禮品,來測試客戶群體的喜好程度;也可以在獎品或者互動方式更新后,針對每月僅互動1天且1天內(nèi)互動多次的客戶群體,進行額外通知。

從店鋪的互動方式上看,參與度高的基本上是店鋪頁面配置時直接透出的互動方式,數(shù)仔建議調(diào)整方向為新增全部互動和全部禮品的透出,持續(xù)關注全部透出后的占比變動。

 

4、各等級互動頻次分布

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從會員各等級互動頻次來看,2次以上的互動,高級及以上會員占比51%,10次以上的互動,高級以上會員占比60%。
這樣的數(shù)據(jù)占比跟店鋪會員策略息息相關,店鋪的會員策略是:大額優(yōu)惠券只能是VIP及以上會員才可兌換,實物禮品只有高級及以上會員才能兌換,且大部分VIP以上會員都可以兌換。通過這樣的會員兌換策略,可以看出高級會員及以上會員的積分變現(xiàn)能力更強。
數(shù)仔建議店鋪可以考慮增加高級及以下會員可兌換優(yōu)惠券,刺激普通會員通過互動兌換獎品或優(yōu)惠券,這種方式既可以完成消費轉(zhuǎn)換,還可以提升普通會員的等級。

5、互動留存分析

從會員的互動留存率來看,月度留存客戶和季度留存客戶每個月相差5~7個點,表明該店鋪每個月有5%~7%的人會產(chǎn)生隔月互動的情況。
出現(xiàn)這種情況可能是由于店鋪活動頻率影響了客戶的到店情況,即店鋪的活動是隔月開展,一定比例的客戶也是隔月到店。
具體到每個月的互動人群進行分析,可以看出該店鋪的多次互動人群相對穩(wěn)定,5月互動人群是最高的,但月度和季度留存率都是最低,8月互動絕對人數(shù)最低,月度和季度的留存率是最高。

04、互動&消費關聯(lián)性驗證

會員互動的最終目的還是促使會員消費轉(zhuǎn)化,因此分析會員互動在消費轉(zhuǎn)化的數(shù)據(jù)是重要的一環(huán)。

從店鋪4月到11月的互動人群轉(zhuǎn)化效果看,參加互動但沒有購買的潛客月均占比10%,雖然9月后有所提升,但相較于4月仍然是下降趨勢。
后期可以對0元入會未轉(zhuǎn)化人群做轉(zhuǎn)化(即領卡未購買的潛客),再追蹤此維度的數(shù)據(jù),做店鋪的同比和環(huán)比分析。

1、互動且當月購買

從店鋪參與互動并在當月有轉(zhuǎn)化會員群體來看,整體比例介于26%-53%之間,店鋪老客相對穩(wěn)定,新客變動幅度大。出現(xiàn)這種情況其實是與店鋪類目有關,高復購類目轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)應該要更高才是理想數(shù)據(jù)。

2、互動未購買老客

從店鋪參與互動但未購買的老客群體分析,該店鋪潛在意向老客占比在30%左右浮動。存在只互動1次老客但沒有產(chǎn)生回購的老客占比較高的因素,數(shù)仔建議后期用互動時間篩選節(jié)點,結(jié)合店鋪營銷活動挽回此部分老客。

05、兌換&消費關聯(lián)

會員體系上線初期,普通會員可以兌換少量低價禮品。以店鋪設計會員體系是為維護高級會員初衷,后期取消了普通會員兌換資格,僅高級及以上會員有資格兌換,且高級會員可兌換禮品數(shù)量較少。
從店鋪的兌換比例來看,截止到統(tǒng)計時間,VIP以上會員兌換占比79%,兌換2次及以上的會員占比為41.4%。

店鋪首先建立會員體系后,要對會員日常維護進行管理,定期通過會員互動數(shù)據(jù)進行優(yōu)化,優(yōu)質(zhì)的會員運營則利于維護企業(yè)與客戶之間的關系,提高會員忠誠度及轉(zhuǎn)化率。
以上是數(shù)仔對會員運營的分享,希望能帶給你一些啟發(fā)和思考~
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